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剑魂地下城手法是一个伤害DNF:凭空增长

来源:无忧手游网    时间:2021-03-19    阅读:

众所周知,地下城是一款平面、2d、贴图、马赛克、拼伤害的游戏,也就有很多人认为,地下城是根本不需要操作手法的,那么是否真的如此呢?有手法和没有手法的差距又如何呢?这里咱们来看一个具有代表性意义的例子。

凭空增长2000亿,终成国服第一伤害

剑魂在地下城中是一个比较热门的职业,很多玩家号上多多少少都会有一个剑魂,但真正能把剑魂玩得行云流水的勇士却不多,甚至有的剑魂干脆都不学“流星系列”的技能,可想而知,其中落差有多大。

一般的剑魂可以打2组流星技能,这就属于基本还没到合格线的剑魂,而当熟练上手之后,20秒3组流星就成为了标配,但即便如此,依然还存在着其他差距。

先来看目前国服第一剑魂似雨幽离本人的打桩记录,3流星2拔刀,已经属于剑魂一等一的操作手法了,但此时伤害仅有5.2万亿,距离超越旭旭宝宝还差0.1万亿;

然后似雨幽离将号借给了神剑盖聂,盖聂则在似雨幽离的基础上,通过切换歧路腰带,被动下多砍了几刀,宠物技能下多吃两个技能,极大可能地利用了每一个小细节,硬是将伤害凭空拉升了2000亿,也由此再次刷新了记录,此时伤害来到了5.4万亿!

可以说,国服第一剑魂真正超越旭旭宝宝,其实还是在于神剑盖聂的操作下,否则虽然装备很好,但毕竟没有打出最高伤害,而国服第二伤害和第一伤害,虽然仅仅只相差了0.1万亿,但这可是名声上的差别!

关于打桩手法的几个细节

诚然,作为一款2D平面游戏,地下城的操作空间显然是无法和其他竞技类游戏相比的,但即便是在20秒短短的打桩时间内,不同玩家依旧会有很大的差距,剑魂都还只是代表,如果换成修罗、蓝拳这种职业,其中差距可能还要更大!

那么如何提升打桩手法呢?在平面游戏中,其实也无非就是关于手速和技能释放的连接问题:

1、打桩嗑药,这是必须的,不管你喜不喜欢嗑药,但既然大家都在吃,而你不吃,那就先天比别人少了10%以上的差距,神话都拉不回来;

2、技能释放次数,很多兄弟打桩都是滚键盘,15秒拉黑全部技能,然后平砍剩下5秒;其实这里需要涉及到一个技能CD问题,不同装备搭配下的各种技能CD是不同的,我们需要安排好每个技能的释放实际,这样才能打出更多一次的技能,这可比手速重要多了;

3、技能柔化向,这应该是地下城一个比较特殊的机制,比如红眼的血剑、剑魂的瞬斩,有了护石之后都可以立马柔化下一个技能,其实也变相于缩减释放时间了;

4、宠物技能释放,三觉时释放宠物技能,虽然得到提升很大,但实际三觉也浪费了很多时间,对于某些职业来说(如修罗、漫游),还不如给多个小技能享受宠物技能;

5、触发性属性,如狂乱、时间左槽、军神耳环(史诗),都有一个触发性的属性词条,以军神耳环为例,先手直接偷跑三觉,那就损失了10%力智加成,还是挺影响伤害。

莽夫小结:

地下城打桩需要很高的手法吗?其实与其说是手法,倒不如说是“动脑”,很多问题都并不是手速快慢决定的,而是需要去动脑安排一个合适的释放实际,这比手速本身众多了。

以上只是推荐给热衷于追求极限伤害的玩家,如果你只想着能打团就行,根本不在乎打桩伤害,那就简单多了,打团和打桩不同,直接滚键盘就行了。

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