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奖杯冠军收割机顺水年成,EDG为何打不破

来源:无忧手游网    时间:2021-06-28    阅读:

5座LPL联赛冠军奖杯、6座德玛西亚杯冠军奖杯、1座MSI冠军奖杯,2014年成立的EDG出道即巅峰,堪称国内冠军收割机。但是在国内顺风顺水的EDG到S赛的成绩却很不理想,输外卡、0比4、永远过不去的八强,EDG的S赛之旅为何如此艰难?

S4春季赛,刚刚建队的EDG纸面实力在LPL算是中等偏上,3老(厂长、卷毛、娜美)带2新(Koro1、U神)的阵容经验老到又不失活力。这时期的EDG游戏理解领先其他队伍半个档次,已经有韩式运营的影子,不追求对线优势,不依赖团战去找决胜的机会,而是合理避战,依靠运营兵线来掠夺资源。

S4的EDG打得一手好太极,进攻不够防守来凑,黑暗势力OMG也得甘拜下风。S4也是EDG最有机会突破八强的一年,八强赛EDG的对手是LPL的手下败将皇族,加上厂长对阵Uzi的Buff加成,各个方面看都是EDG大优势,可惜14年的EDG败给了一碗牛肉面。

S5 EDG引入SSW中单Pawn和SSB AD Deft,辅助卷毛退役由妹控顶缺。S5的EDG更像是一支LCK的队伍,强调发育和换资源,前中期很少出动出击(除了打Uzi),运营打法也最大程度地淡化了厂长进攻性不足和操作拉胯的问题。

S5春季赛的EDG用无敌来形容都不过分,LGD和IG都想在季后赛避开EDG,以至于为观众奉上了两场奥斯卡级别的比赛。顺利拿到LPL春季赛冠军的EDG并不满足,在MSI上用5场顶级发挥击败了击败了SKT,很大程度上缓解了LPL粉丝的恐韩症。

同年夏季赛虽有LGD异军突起,但是EDG的发挥同样稳定,之所以止步八强很大一部分原因应该归结于版本变动。S5世界赛版本是上单变态Carry的版本,而EDG只会打上单工具人的版本,就这样被FNC打了个4比0。S5也是LPL成绩最差的一届,LGD和IG一样不适应版本变化,结伴止步小组赛。

S6没啥说的,上单不出彩加上厂长拉胯;S7则是硬实力下滑,双C(Scout和iboy)和前双C(Pawn、Deft)的差距有点大;S8 EDG的人员配置稀烂,根本不用抱任何希望。S9和S10 EDG缺席世界赛,所以没有突破八强的机会。

EDG至今在S赛没有突破八强,有很多运气因素,比如14年牛肉面和15年的版本大改,也有很多自身因素,比如战术单一、临场应对差。但最重要的因素还是EDG太沉迷研究对手。

在国内联赛,EDG可以很轻松地拿到对手的比赛资料,通过数据分析制定战术限制对手,但是在世界赛,可以收集到的对手的比赛资料肯定不够丰富,想要完全限制住对手是一件很困难的事情。

面对不按套路出牌的对手,EDG通常都是懵的,不知道怎么应对。而一旦陷入劣势,EDG也很少主动找机会,一味防守也不过延缓基地爆炸的时间。就好像一个赛车手总是盯着后视镜,为了挡住后面的车超过去,不停卡位放弃自己最优秀的线路,到后面自己反倒不会开车了一样。这也就是为什么EDG内战内行,外战外行。

现今的EDG引进圣枪哥和Viper两大强点,人员补强后的EDG,成绩也大有起色,有一说一进入世界赛应该是不成问题。但是突破八强还是不太可能,因为EDG并没有发生质的变化。上单还是被放养的孤儿线,公式化打野Jiejie缺少力挽狂澜的能力,辅助妹控操作上佳但欠缺大局观。双C的能力没什么问题,但S11要是像S5或者S8那样的版本,哪有他们的用武之地呢?

总之,EDG想打破S赛八强魔咒还是要少一点研究对手,多一点研究自己,能应对各种风格的对手,才是冠军之道。

你觉得EDG世界赛拉胯的原因是什么呢?在评论区留言讨论吧!

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